Departamento de dirección y producción
Director
Es el responsable de supervisar que toda película o videojuego se entienda y que, sobre todo, se complete con éxito.
Se ocupará de revisar el argumento de la película, dirigir las actuaciones de los actores, diseñar los planos de la película escogiendo tanto la orientación y posición de la cámara como la posición de objetos y actores, escogerá las localizaciones y decidirá sobre aspectos tales como la música.
Trabaja con: Director de fotografía, productor, guionista y prácticamente cualquier departamento involucrado en la creación del audiovisual.
Ayudante de dirección
Son los asistentes del director, en plural porque, por lo general, hay 3 ayudantes de dirección (dependiendo del tamaño de la producción) y sus objetivos son apoyar las tareas del director en rodaje.
Por ejemplo, prepararán los horarios de grabación y se asegurarán que se cumplen los tiempos o supervisarán al equipo en set.
Trabaja con: Director, productor, director de fotografía y cualquier departamento presente en la producción.
Productor
El productor es el encargado de planificar y supervisar que todo salga correctamente, desde la preproducción, pasando por el rodaje y terminando en la postproducción con el fin del proyecto.
Organizará, coordinará y supervisará aspectos como el presupuesto, la tecnología, los trabajadores o los horarios.
Trabaja con: Director, director de fotografía, ayudante de producción y, en definitiva, cualquier departamento involucrado en el proceso de creación.
Ayudante de producción
El ayudante de producción apoyará en prácticamente cualquier tipo de tarea que tenga que ver con la producción de la película o videojuego.
Estará presente principalmente en el set y se encargará de tareas tales como la distribución de los horarios de rodaje, de mantener la cafetera llena o supervisar que el catering funcione correctamente.
Trabaja con: Productor y cualquier departamento involucrado en el rodaje.
Guionista
Es el creador de la historia. Mediante un documento llamado guión escribirá las escenas de la película o audiovisual en un orden lógico para que luego tengan sentido.
En estas escenas definirá más o menos como es la localización en la que se encuentran los personajes, si es un interior o un exterior y el momento del día.
Y, por supuesto, se ocupará de escribir los diálogos que luego interpretarán los actores.
Trabaja con: Director, productor, diseñador de producción, director de casting, explorador de localizaciones…
Actores
Son las personas que interpretan los personajes que aparecen en el guión, sus acciones, sus sentimientos y sus conversaciones.
Serán dirigidos y orientados por el director de la película, videojuego o audiovisual. Departamentos como el de vestuario y maquillaje se dedicarán exclusivamente a ellos o ellas.
Trabaja con: Director, director de casting, maquillaje, vestuario, peluquería y, cualquier departamento involucrado en la producción del audiovisual.
Director de casting
Es el responsable de dirigir el casting del audiovisual, un evento en el que generalmente también están presentes el director o el productor y en el que se elegirán mediante un proceso de selección a los actores y actrices que mejor se adapten al papel.
Trabaja con: Actores, director, productor, guionista…
Especialista de cine
En inglés conocido como stunt, se ocupará de realizar las escenas que los actores no pueden, bien por peligrosidad o bien por falta de habilidades, como por ejemplo, la conducción peligrosa de un vehículo, peleas de contacto o saltos y acrobacias.
También realizarán muchas de las acciones que los artistas de captura de movimiento o motion capture necesiten grabar, las cuales más tarde serán muy útiles para los artistas de postproducción.
Trabaja con: Actores, director, supervisor de VFX, motion capture…
Scouts o exploradores de localizaciones
Los scouts son los encargados de buscar las localizaciones en las que la película será grabada. Se guiarán por las descripciones del guión, el abanico de posibilidades dado por producción y por indicaciones del director o el supervisor de VFX.
Viajarán a las localizaciones requeridas y las analizarán y fotografiarán para posteriormente comprobar con el equipo de dirección si cumplen los requisitos para grabar. Además, deberán revisar aspectos tales como las restricciones locales, las tasas de grabación o el aforo.
Trabaja con: Productor, director, guionista, supervisor de VFX, director de fotografía…
Script
El script estará presente en rodaje y su principal función será la de controlar cómo han sido grabados los planos para que no pierdan concordancia entre sí, por ejemplo, revisando que todo siga igual en el set entre plano y plano, asegurando la continuidad entre escenas.
Además, tomará apuntes de aspectos técnicos de cada plano, por ejemplo del ángulo de la cámara, la posición, la iluminación, etc. Estos detalles podrán ser muy útiles por ejemplo para los artistas de postproducción.
Trabaja con: Cualquier departamento involucrado en la producción de la película, videojuego o audiovisual.
Artista de making of
Estará presente en el rodaje para fotografiar o grabar todo lo relacionado con la producción, es decir, todo lo que pasa detrás de las cámaras, para luego poderlo utilizar con fines promocionales, con fines educativos o simplemente como recuerdo.
Trabaja con: Cualquier departamento presente en el rodaje del audiovisual.
Departamento de fotografía e iluminación
Director de fotografía
El director de fotografía o cinematógrafo es el responsable del equipo de cámara o fotografía y del equipo de iluminación.
Diseñará la estética o look de la película y pensará los sets de luces de cada plano para lograrla.
También supervisará al equipo de foto para que los planos sean grabados tal y como quiere el director, además deberá ser capaz de ayudarle en su visión creativa, aportando ideas y consejos que quizá se le hayan escapado.
Trabaja con: Director, equipo de cámara, equipo de iluminación, colorista, supervisor de VFX…
Operador de cámara
Bajo las órdenes del director de fotografía o del director, el operador de cámara controlará la cámara para grabar los planos de la película o audiovisual.
Será el responsable de esta y de los objetivos, deberá montar la cámara al inicio de rodaje y también desmontarla cuando termine.
Durante la grabación de los planos realizará los ajustes de parámetros necesarios y también deberá ir cambiando los objetivos o lentes según cual se necesite en cada momento.
Trabaja con: Director de fotografía, director y todo el departamento de fotografía e iluminación.
Auxiliar de cámara
Normalmente son dos, el primero se encargaría de mantener en todo momento la cámara enfocando al sujeto u objeto deseado y el segundo se ocuparía de mostrar la claqueta antes de la grabación de cada plano, así como de otras funciones secundarias.
Trabaja con: Director de fotografía, operador de cámara…
Gaffer
El gaffer es el jefe de eléctricos. Trabajará junto al director de fotografía para diseñar la planta de luces y elegirá el material de iluminación necesarios para en rodaje montarlo junto a los eléctricos.
Trabaja con: Director de fotografía, eléctricos, DIT, equipo de cámara…
Eléctrico
Bajo la supervisión del gaffer, los eléctricos montarán y controlarán el equipo de iluminación.
Trabaja con: Gaffer, director de fotografía, equipo de cámara…
DIT
El DIT, del inglés Digital Imaging Technician, es el técnico de imagen digital que, empleando un programa de vídeo controlará en set la imagen de la cámara, buscando problemas en el encuadre del plano y realizando correcciones de color en directo con el objetivo de buscar fallos en la iluminación o los ajustes de cámara.
Trabaja con: Director de fotografía, equipo de fotografía, equipo de iluminación…
Programas: DaVinci Resolve
Artista de efectos especiales
El artista de efectos especiales es el encargado de crear efectos en la realidad, es decir, mientras la toma original está siendo grabada en rodaje. Creará mediante el uso de diferentes equipamientos y técnicas efectos tales como el fuego, el humo, la lluvia, etc.
Trabaja con: Todos los departamentos presentes en rodaje.
Departamento de arte
Diseñador de producción
Es el jefe del departamento de arte, es el máximo responsable de todo lo artístico y trabaja muy de cerca con el director de arte para desarrollar las ideas de cómo será todo lo estético en el audiovisual, tanto lo que se creará en la realidad (vestuario, maquetas, maquillaje, peinados…) como lo que se creará digitalmente (storyboard, ilustraciones, criaturas 3D, objetos 3D, texturas 3D…)
Trabaja con: Director de arte, artista de storyboard, artista conceptual, supervisor 3D…
Director de arte
La responsabilidad del director de arte consiste en supervisar que todo lo relacionado con el departamento de arte salga correctamente.
Controlará a los artistas o artesanos en el desarrollo de la producción y creación de todos los diseños necesarios para la grabación del audiovisual.
Trabaja con: Ayudante de arte, carpinteros, atrezzistas, escultores…
Ayudante de arte
Bajo la dirección del director de arte trabajará ayudándole en todo lo necesario para que éste no tenga una carga de trabajo tan excesiva.
Sus funciones principales serán, por tanto, muy parecidas a las del director de arte.
Trabaja con: Director de arte, atrezzistas, carpinteros, escultores…
Atrezzista
Es el decorador del set, también conocido como utilero. Se encargará de preparar y colocar en el set todo tipo de mobiliario y objetos que serán vistos en la película o en el audiovisual.
Trabaja con: Director de arte, ayudante de arte, carpintero, escultor…
Carpintero
El carpintero en el cine será el encargado de crear estructuras y elementos físicos que más tarde serán utilizados en el rodaje o producción.
Trabaja con: Todo el departamento de arte.
Departamento de vestuario y maquillaje
Jefe de maquillaje
Como ocurría con el director de arte, el jefe de maquillaje será el máximo responsable de su departamento, dirigirá al resto de artistas para llevar a la práctica las ideas del diseñador de producción.
Trabaja con: Diseñador de producción, actores, artista de maquillaje, peluquería, vestuario…
Artista de maquillaje
Trabajará tanto el maquillaje de los actores y actrices como las prótesis y cualquier elemento necesario para los efectos especiales.
Trabaja con: Jefe de maquillaje, actores…
Peluqueros
Son los responsables de crear y retocar los peinados para cualquier personaje que vaya a aparecer en escena. Trabajarán mano a mano con los maquilladores.
Trabaja con: Jefe de maquillaje, diseñador de producción, actores, supervisor de VFX…
Diseñador de vestuario
Es el responsable de diseñar y crear el vestuario que llevará el reparto de actores. Se ocupará de todo lo relacionado con las vestimentas, desde la textura hasta el tamaño o los colores.
Otros departamentos podrían solicitar su colaboración, como por ejemplo el departamento de VFX si hiciese falta que algún actor llevase algún trozo de color verde croma para posteriormente sustituirlo por algún tipo de efecto en postproducción.
Trabaja con: Diseñador de producción, actores, supervisor de VFX, ayudantes de vestuario…
Ayudantes de vestuario.
Ayudarán en todo lo posible a que el diseñador de vestuario lleve a cabo sus tareas.
Desde la fabricación del vestuario a temas de papeleo o logística.
Trabaja con: Diseñador de vestuario, jefe de maquillaje, supervisor de VFX…
Departamento de sonido
Jefe de sonido
Es la cabeza del equipo del departamento de sonido. Grabará el sonido durante las grabaciones en rodaje, y, por tanto, será el responsable de la calidad del sonido directo.
Al ser el encargado principal del sonido deberá hacerse cargo también de tareas como la elección del micrófono, de la pértiga o de los equipos para grabar el sonido de la película, videojuego o spot de publicidad.
Trabaja con: Técnico de sonido, microfonista, pertiguista, diseñador sonoro y demás miembros del departamento de sonido.
Técnico de sonido
El técnico de sonido puede tener muchos trabajos diferentes, aunque principalmente se le atribuye este título a la persona que se encarga de grabar el sonido de estudio (Música, voces, etc..)
Microfonista
El microfonista es el encargado de que el microfonado sea perfecto, debe elegir la localización y dirección de los micrófonos.
Pertiguista
Este miembro del departamento de sonido sujetará y controlará la pértiga: instrumento en forma de barra, de varios metros de longitud en la que en el extremo más alejado se sujeta el micrófono.
Acercará el micrófono a los actores sin que este se vea en plano, sin que salga en cámara. Si los personajes de la película se moviesen, el pertiguista los imitaría.
Trabaja con: Jefe de sonido, técnico de sonido, microfonista…
Diseñador sonoro
Diseñador sonoro es un puesto que, hoy en día, en España no existe de manera clara. Se trata de un puesto de trabajo de origen norteamericano.
Este se encarga de analizar y trazar la narrativa del sonido, los ambientes que se van a generar y las atmósferas que desea crear en cuanto a sonido para la obra.
Mezclador y editor de sonido
El mezclador y editor de sonido se encarga de juntar todas las pistas de sonido, tanto directo como de librería, y ajustar los volúmenes y ecualizadores de cada pista para que casen entre sí.
Jefe de tratamiento acústico
Habitualmente se trata de un ingeniero de sonido. Este se encarga de analizar los espacios en cuanto a su acústica y diseñar las modificaciones necesarias del espacio para adquirir las propiedades acústicas deseadas para la grabación.
Departamento de ilustración conceptual
Artista de storyboard
También conocido como artista de guión gráfico, el artista de storyboard se encarga de dibujar a mano o por ordenador los planos de la película.
Hará uno o varios dibujos por cada tiro de cámara (dependiendo del movimiento de la cámara y de los personajes), en el mismo orden que aparecerán en el film, dando lugar a una especie de previsualización de la película.
Si quieres ser un artista de storyboards tienes que saber dibujar, conocer la anatomía humana, ver mucho cine (real o de animación) para luego ser capaz de entender lo que quiere el director y aprender de composición y encuadre de planos.
Trabaja con: Director, supervisor de VFX, artista conceptual…
Programas para storyboard: Adobe Photoshop, Toon Boom o Frameforge.
Artista conceptual o ilustrador
El artista conceptual (del inglés concept artist) o ilustrador participa en la fase de preproducción y producción de todo lo que tenga que ver con el diseño 3D, para cine o para videojuegos.
Mediante el uso de técnicas 2D o 3D el artista conceptual se encargará de diseñar escenarios y personajes, sean reales o sean inventados.
Para ser un artista conceptual tienes que aprender anatomía humana y animal para luego ser capaz de diseñar y diseñar personajes o criaturas. También deberás aprender a crear todo tipo de elemento inorgánico, desde vehículos a edificios.
Trabaja con: Director, director de arte, supervisor de 3D, diseñador de producción…
Programas de concept art o ilustración: Adobe Photoshop, Zbrush, Autodesk Maya, Substance Painter, Mari.
Narrativa audiovisual para cómic
Si lo que te interesa son los cómics puedes dedicarte a esto aprendiendo a narrar historias visuales con el uso de programas específicos.
Para ser un artista en este ámbito por supuesto tendrás que estudiar narrativa de cine. También tendrás que saber de anatomía humana y animal para crear tus personajes y criaturas. Además, deberás tener conocimientos de fotografía, iluminación y composición para dar vida y un sentido visual a tus escenas.
Trabaja con: Director, director de fotografía…
Programas de narrativa audiovisual para cómics: Clip Studio Paint, Adobe Photoshop.
Departamento de 3D
Modelador 3D
El 3D o CGI (del inglés Computer generated imagery) consiste en generar imágenes por ordenador.
Esta disciplina se divide en dos grupos: modelado orgánico y modelado inorgánico. El primero, se encargará del modelado de personajes o criaturas, y el segundo, de crear escenarios enteros de la nada o modelar objetos.
Para ser un modelador 3D ayuda tener conocimientos de anatomía y nociones básicas de arquitectura, de escultura, de arte…
Trabaja con: Supervisor de 3D, director de arte, diseñador de producción, rigger, animador 3D, texturizador…
Programas de modelado 3D: Zbrush, Autodesk Maya, 3D Max, Cinema 4D, Blender, Unity.
Rigger
El rigging consiste en poner “huesos” a los seres previamente creados por un modelador para que, el animador 3D, pueda animar estos para dar vida y movimiento a los personajes o criaturas.
Esta es una disciplina en la que adquirirás altos conocimientos de anatomía combinados con una buena precisión y técnica.
Trabaja con: Modelador 3D, animador 3D, supervisor de 3D…
Programas de rigging 3D: Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender.
Animador 3D
Es mediante la animación 3D que podrás dar movimiento a los personajes y a los objetos inorgánicos, es decir, a los seres vivos.
Sin embargo, muchos seres inertes pueden necesitar de animación, como por ejemplo un balón rodando o el vuelo de un avión. De todo esto se ocuparía también la animación 3D.
Para ser un buen animador 3D deberás entender de expresiones fáciles y corporales, de cómo se comporta un cuerpo ante determinadas reacciones o sentimientos. Entender de anatomía humana o animal también será esencial para que te conviertas en un buen animador. Por ejemplo, si lo que queremos es animar un dinosaurio, podríamos estudiar el movimiento de una avestruz.
Trabaja con: Modelador 3D, supervisor 3D, director, diseñador de producción, artista de iluminación…
Programas de animación 3D: Autodesk Maya, Blender, Cinema 4D, Autodesk 3ds Max…
Artista de iluminación 3D
El artista de iluminación (del inglés lighting artist), es el responsable de iluminar todas las escenas 3D o las composiciones de efectos visuales. Este empleará técnicas digitales para esto.
El iluminador trabajará muy de cerca con el director de fotografía del proyecto, llevando a la práctica lo que éste quiera transmitir, por tanto, tener conocimientos de fotografía es muy importante si quieres ser muy bueno en el arte de iluminar.
Trabaja con: Director de fotografía, modelador 3D, animador 3D, supervisor de VFX.
Programas de iluminación 3D: Katana, Autodesk Maya, Blender, Cinema 4D, Autodesk 3ds Max…
Texturizador
El texturizador 3D es el artista que diseña los materiales que irán en los objetos creados por el modelador 3D.
Si la animación 3D busca dar vida a los objetos mediante movimientos, el texturizado 3D pretende dársela con materiales lo más realistas posibles (recreando el metal, la madera, el plástico, etc.)
Trabaja con: Director de fotografía, artista de iluminación, modelador 3D, diseñador de producción…
Programas de texturizado 3D: Substance Painter, Mari…
Supervisor de 3D
La función del supervisor de 3D (en inglés, CG supervisor) es que todo lo relacionado con los elementos tridimensionales creados por ordenador salgan bien.
Deberá entender cómo funcionan todos los campos del departamento de 3D, no necesariamente deberá ser hábil en todos ellos, pero si tener altos conocimientos teóricos y, como mínimo, básicos en la práctica.
Coordinará a nivel interno tanto todo el departamento de 3D como a éstos con los otros departamentos involucrados en la producción del audiovisual en el que se encuentre.
En definitiva, es el máximo responsable de que haya un buen flujo de trabajo entre los trabajadores, siempre ciñéndose al presupuesto establecido.
Trabaja con: Todos los departamentos con alguna relación con los trabajadores de 3D.
Programas de 3D: Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, 3Ds Max, Blender, Cinema 4D…
Animador 2D
Es el encargado de la animación 2D, de crear imágenes digitales en movimiento en dos dimensiones, con altura y anchura, pero carentes de profundidad.
Mediante el uso de potentes herramientas tecnológicas podrás realizar cualquier tipo de animación 2D, como, por ejemplo, dibujos animados.
Y aún con el auge de la animación 3D, las técnicas de animación 2D siguen teniendo mucha demanda en la industria audiovisual y en los medios publicitarios.
Trabaja con: Director, director de fotografía, diseñador de producción…
Programas de animación 2D: Toon Boom Harmony, CelAction2D, Moho Animation, Blender…
Departamento de postproducción
Editor de video
Es el editor de vídeo el encargado de montar la película, cargará todos los planos grabados en rodaje o los generados por ordenador en su programa de edición de vídeo y los ordenará de manera lógica y dinámica siempre teniendo en cuenta el guión y los deseos del director.
Trabaja con: Director, guionista, colorista, supervisor de VFX, jefe de sonido, mezclador y editor de sonido…
Programas de edición de vídeo: Adobe Premiere Pro, Avid Media Composer, DaVinci Resolve, Final Cut Pro, Sony Vegas Pro…
Colorista o etalonador
Es el encargado de las correcciones de color y del etalonaje de la película o videojuego, mediante el uso de potentes softwares de color pintará las imágenes previamente montadas por el editor de vídeo.
Corregirá las imperfecciones de color e iluminación si es que las hubiera y dotará al film de una estética personal, siempre bajo la supervisión del director de fotografía para transmitir los sentimientos adecuados en el espectador.
Trabaja con: Director de fotografía, director, editor de vídeo, supervisor de VFX…
Programas de corrección de color: DaVinci Resolve, RedGiant, Final Cut Pro, Adobe Premiere Pro…
Artista de Motion Graphics
El artista de motion graphics se ocupa de la creación de grafismos por ordenador. Vídeos animados resultado de la combinación de imágenes, diseños, colores, textos y fotografías.
Los motion graphics han cobrado mucha importancia en la industria pues suelen estar implicados en cualquier tipo de audiovisual, para cine, videojuegos, publicidad, etc.
Trabaja con: Director, diseñador de producción, supervisor de VFX…
Programas para motion graphics: Cinema 4D, Adobe After Effects, Adobe Ilustrator, Adobe InDesign…
Artista de efectos visuales
El artista de VFX o de efectos visuales es el encargado de crear, mejorar o alterar cualquier tipo de imagen que no sea posible grabar durante rodaje.
Por lo general, suele haber muchos artistas de VFX implicados en la postproducción de las imágenes, debido a la complejidad del proceso y, es por ello que, existen numerosas técnicas para crear estos efectos que nos ayudan a ir a sitios que antes solo se podían imaginar.
Al existir tantas técnicas, los artistas de VFX suelen escoger y especializarse en una de ellas, las principales te las contamos a continuación.
Trabaja con: Supervisor de VFX, diseñador de producción, director, director de fotografía…
Programas para VFX: NukeX, , Cinema4D, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, DaVinci Resolve…
- FX
Los FX son efectos creados por ordenador que simulan físicas reales las cuales los artistas de efectos especiales no podrían crear durante el rodaje.
Estas físicas tendrán que crearse digitalmente debido a su peligrosidad o por falta de medios, por ejemplo: explosiones, disparos, derrumbe de edificios, rayos, terremotos, huracanes, y un largo etcétera.
- Composición
El compositor de VFX se encargará principalmente de juntar o componer distintas imágenes para crear una sola que tenga sentido.
Por ejemplo, podrá integrar elementos creados por ordenador como el 3D o los FX en entornos reales (grabados en rodaje), o viceversa.
Deberá tener especial cuidado en que las distintas imágenes encajen visualmente, para que, a la hora del visionado, de la impresión de que no se crearon por separado.
- Rotoscopia
La técnica de rotoscopia es empleada en VFX por los rotoscopistas, sirve para recortar a mano cualquier parte de una imagen con el fin de sustituirle el fondo o para integrarla en otra imagen distinta.
Lo más cómodo y rápido suele ser recurrir a un chroma verde o azul para esto, pero, cuando no se puede por la circunstancia que sea, se utiliza la rotoscopia.
- Match moving
Los encargados del match moving en VFX usarán los planos grabados y analizarán su movimiento, su escala y su rotación para conseguir una cámara virtual que represente con exactitud a la real, para que luego, los compositores, la utilicen para su composición.
- Painter
El painter en VFX se ocupará de pintar los planos grabados que lo requieran, por ejemplo para borrar cables o utensilios que aparezcan sin querer en escena, para borrar personajes, clonar objetos y, en definitiva, para limpiar y retocar la escena según lo requiera el director o el supervisor de VFX.
Supervisor de VFX
Es el artista de VFX o efectos visuales encargado de coordinar todos los departamentos de VFX o efectos visuales con cualquier otro departamento que trabaje en la película o videojuego.
Será el encargado de la comunicación y de la coordinación de los artistas de VFX con el resto de artistas.
Además, participará en toda la preproducción de la película o videojuego para establecer como deberán ser grabados los efectos visuales y qué técnicas se emplearán. Luego, deberá estar presente en el rodaje para que todo salga según lo planeado.
Es por todo esto que el supervisor de VFX es el máximo responsable de que los efectos visuales tengan éxito.
Trabaja con: Director, director de fotografía, productor, diseñador de producción y, en definitiva, prácticamente todos los departamentos presentes en rodaje o en postproducción.
Motion Capture
El motion capture o captura de movimiento, es el proceso de grabar y calcular movimientos en el mundo real para luego poder aplicarlos en el mundo digital.
Si bien los artistas de modelado 3D y animación 3D de hoy en día son capaces de alcanzar un nivel de detalle que hace unos años nunca podríamos haber imaginado, a veces sigue haciendo falta el motion capture para lograr el hiperrealismo y ahorrar cientos de horas de trabajo a los animadores o modeladores.
Trabaja con: Actores, especialistas de cine, supervisor de VFX, director, director de fotografía…
Programas para motion capture: NukeX, Autodesk Motion Builder, Autodesk Maya, Adobe After Effects…
Diseño gráfico
El diseñador gráfico se encarga en el mundo audiovisual, especialmente en el ámbito de la publicidad, de dar a conocer mediante diseños digitales a una marca, a un producto o a un servicio.
Mediante el uso de las tecnologías y la creatividad el diseñador gráfico podrá desde desarrollar webs hasta participar en el branding y las estrategias corporativas de las empresas.
Trabaja con: Diseñador de producción, director, director de fotografía…
Programas para diseño gráfico: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Indesign, Adobe XD, Cinema 4D, After Effects….